Notícias - Presença em games online é opção para marcas


Nanopublicidade: marcas compram espaços para anunciar dentro de games online, onde podem obter mais impacto e fixação e testar oportunidades de comunicação em meios cada vez mais interativos.

Por Roberto Guarnieri

Em nanopublicidade, as mídias não têm formato pré estabelecido: X segundos, X pixels por Y, ou página dupla. O nanomeio se adapta ao perfil de cada nano anúncio e os formatos são portanto completamente variáveis e customizados on demand, dependendo do comportamento de cada nano nicho.

O nano anúncio, dependendo da resposta do público, pode ser parte inteligente de campanha. Por exemplo, através da troca de imagens em tempo real, dependendo da resposta dos consumidores.

Um exemplo interessante do nano anúncio é a publicidade dentro de games. Os games online MMGO (iniciais de “massively multiplayer online game”, ou jogos online massivos para múltiplos jogadores) faturaram em 2009 no mundo US$ 9,4 bilhões.

Se somarmos os consoles, o faturamento é o maior do mundo do entretenimento, algo em torno de US$ 55 bilhões no ano passado. Para traçar um comparativo, a Copa Fifa gerou uma receita de US$ 4 bilhões e o cinema de Hollywood faturou US$ 29 bilhões, segundo dados da Motion Pictures Association of America.

Considerando que 90% dos games online são gratuitos, a maior receita dos produtores de game vem da publicidade nos sites e uma menor parte da publicidade in game, ou seja, exibida dentro do jogo.

O segundo modelo é muito mais interativo e portanto provoca uma maior lembrança da marca. O estoque de publicidade in game cresce a cada dia através de novos títulos que são lançados no mercado.

É claro que o anunciante, a marca, deve avaliar o game onde vai anunciar e fugir, por exemplo, de títulos que inspirem a violência.

Como calcular o custo

A melhor forma de avaliar o custo de um nano-meio é através do CTP (custo por target), onde avalia-se a quantidade e a qualidade do nano meio em relação aos nano nichos. Quanto maior a sinergia, maior o valor. O nível da interatividade permitida também interfere.

Outra possibilidade interessante é a criação personalizada de games com patrocínio exclusivo de uma marca.

Na nanopublicidade, o papel do mídia é muito mais ativo do que na publicidade clássica. O nano mídia tem a responsabilidade de buscar novas oportunidades de comunicação em nano meios cada vez mais interativos.

Fonte: [Webinsider]



Postada em 15/07/2010
MyspaceTwitterFacebookLinkedinFlickrOrkut
Fale com a NacionalVOXNacionalVox
Rua dos Ilhéus 46 . sala 704 . Centro . Florianópolis . Santa Catarina . CEP 88010-560
RSS